本以为《江湖》主打动作,比其他同类2D游戏在内容上有所革新,但在试玩之后发现部分游戏设定与官方之前所对外宣称的内容有所不符合。从游戏整体面貌上看,《江湖》有着页游的品质与模拟征途系列的影子。
游戏的画面比较好,除了体现出立体动态的场景外,在色彩、贴图反面比较精致,整体视觉表现到位。场景可以转动,转动方式为前方上下浮动,犹如是在海上受波涛冲级的浮动感,游戏画面主打亮色系,环境定位以玄幻世界为主。
游戏没有职业定位,在创建角色时也只是仅仅的选择一个无属性的角色输入名字即可进入游戏。职业由武器决定,在创建完角色进入第一个剧情后,玩家将会选择武器进行体验,当角色达到15级时,玩家将再次选择武器,而本次选择武器也就决定了职业能力。武器类型主要为近战和远程,设有近战物理、远程物理、远程魔法三类体系,技能可以学习,但需要达到指定级别才可以学习,或是提升技能等级,技能效果比较华丽,但这样的华丽度有种页游的感觉。
游戏的操作比较简单,由于是设有自动寻路的关系所以大多数时候的任务均为自动进行,比如自动采集、自动打怪等。职业可以飞行,但这里对飞行的定位也仅仅是在特定的场合按下空格角色快速腾空突进的表现形式,在突进过程中可以看到角色划空时的幻影。
在其他玩法方面,《江湖》继承了征途系列的庄园养成、装备强化、国家阵营、等级竞速等。在玩法上也较为普通。
通过本次试玩,笔者认为《江湖》在体验感上有页游的节奏,虽然画面采用了流体动态设计,但动作方面尚未体现出来,对于2014或之后的玩家来说游戏的画面也只是一个试玩参考的点,更多能吸引人的还是专精之下的态度之作。
19游戏网整理报道
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